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都内・近郊2019/6/29 ミュージカルソングnight 2019/7/27 桝岡ダンス教室 サマーパーティ 北海道 関西2019/5/6~6/24 ビギンダンス教室ダンスフェア 過去のパーティ2019/4/21 チャオダンススペース一周年記念パーティ 2019/5/5 みなとみらいダンスサークル ダンスパーティ 2019/5/18 We♥LOVE DANCE We♥PARTY 2019/6/2 桝岡ダンス教室主催 若手ダンサー交流会 情報提供・ご要望 都内・近郊 2019/6/29 ミュージカルソングnight 過去のパーティ
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MEGADETH - CAPITOL PUNISHMENT MEGADETH、血と汗と涙の結晶の初ベストアルバム。 RISKまでのアルバムから厳選。 曲順については新曲2曲→マーティ在籍時代後期~初期な感じ。 新曲のKill The Kingは久しぶりなリフ刻み曲、Dread&The Fugitive Mindは硬いリフを軸に叙情的メロディ&ギターソロが展開する正統派メタル曲。 ポップなMEGADETH、歌メロ的なMEGADETH、ヘヴィなMEGADETH、本来のインテレクチュアルスラッシュなMEGADETH等、MEGADETHの進化の形が伺えるそれなりに判り易いベスト盤。 個人的なことだがこのアルバム、何故か過去3回レンタルした覚えがある(笑) KILL THE KING DREAD THE FUGITIVE MIND CRUSH EM USE THE MAN ALMOST HONEST TRUST A TOUT LE MONDE TRAIN OF CONSEQUENCES SWEATING BULLETS SYMPHONY OF DESTRUCTION HANGAR 18 HOLY WARS...THE PUNISHMENT DUE IN MY DARKEST HOUR PEACE SELLS WAKE UP DEAD[Bonus] CAPITOL PUNISHMENT[Secret]
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ルーティ・カトレット アトワイト・エックス ルーティ・カトレット アトワイト・エックスS.デバイス目安 特技 術剣技 晶術 ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 今作のヒロイン。悪名高めの女レンズハンター。相棒の女戦士・マリーと金を求めて大陸各地を旅する。 PS版ではアトワイトのマスターということで回復役となることも多かったが、 ついでに金集めに夢中で回復が疎かになることも多かった。 彼女が何故金に執着するのかは、ストーリーを進めると明らかになる。 今回も押しも押されもせぬ回復の要。特にボス戦では彼女は回復専門にしてもいいくらいである。 素早い攻撃も得意とするが、フィリアと同じく脆いので敵の攻撃に極力晒さないようにすること。 また、作戦設定如何では回復術や補助術をまるで使わなくなる。その辺りにも気を配るように。 通常攻撃は突きを連発するという物。 発生は早いが、範囲が狭く彼女の攻撃力の低さも相まって他のキャラと比べると使い難い。 特技も全体的に隙が大きかったり範囲が狭かったりする上、前衛に比べ無詠唱で使える特技、術技の数自体が少なく、 コンボには積極的に晶術を組み合わせて行かなければならない。 また、彼女の存在理由とも言える回復晶術は連続して使うと効果が落ちる仕様になっている。 しかしサーチガルドを使えば、回復率を上げることが出来るため、適度に織り交ぜていこう。 姉弟故にか、リオンと似た能力値を持つ。つまり、紙の防御で軟弱体力。その上こちらは攻撃力も低い。 ちなみにリオンが死ぬ時に「この僕がっ!」と言うのは有名だが、ルーティは「このあたしがぁー!」と似たような事を言う 個別回復・全体回復・蘇生・状態異常回復にプレイヤーが六つの術設定のみで対応するのは難しいが 回復役を自操作にする珍しい人なら回復術を絞ることくらい慣れっこだろう。 攻撃用にブリザードとアイストルネード入れて、持ち前の機動力で賢く立ち回れば皮肉にも勝率があがることうけあい。 S.デバイス目安 回復・補助術が豊富。 自身が脆いが、シェアを上げれば他人を回復しながら自分も回復出来るので多少はマシになる。 ディウォータ・マインド・ディストートを上げてやれば後衛として更に活躍出来るが、攻撃属性が水のみという事を念頭に置いておこう。 また回復晶術も水属性のため、ディウォータで詠唱時間を短縮できる。余裕があれば序盤でも一つはセットしておきたい。 フィリアと違い移動速度も速く、スナイプエア・ロアで囲まれても脱出が容易。 ローバーアイテムを積極的に使っていく場合はクリティカルとヒットも上げて行こう。ガードはされないが、命中不足による回避は行われる。 クリティカルが高いと、スリープによる睡眠効果も有効に活用できる。特に一人パーティ時はコンボのお供に。 術全体に言える事だが、連携させると詠唱時間が大幅に減る。 CCは余計に必要になるが、アイスニードルを1~2回使ってから唱えるとキュアやリザレクションでもかなりの速さで詠唱可能になる。 防御力、体力、攻撃力が低めなので、宝石等で防御力か攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 特技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 サーチガルド 5 打 × 2 1Hit 地面に落ちているガルドを素早く拾う特技。拾う際の薙ぎ払い、飛び上がり動作に攻撃判定あり。PS版よりも高速、かつ確実にガルドを手に入れる。連携しなくても、単純に回復率を上げる効果がある。術技解析参照そのため、サーチガルドを使いまくってからキュアを使うと、最大HP以上の回復量になったりする。CPUでは適度に行ってくれるため、回復率向上のためにも封印してはいけない。連携にも使えるので自操作にも必須。 スナイプエア 11 斬水 ○ 2 2Hit 突きで持ち上げ突きで落す剣技。空中で使うとその場で斬ってから降下する。軌道がトリッキーで多段ヒットしにくい。一段目の斬り上げを対空に使うか、二段目の降下斬りを対地に使うか、か。 ローバーアイテム 17 打 ○ 3 1Hit 打属性の攻撃を当てつつ、敵からアイテムを盗む特技。ガードを無視して当たるが、間合いは狭い。モンスター図鑑を真の意味でコンプリートするには必須と言えよう。判定がやや特殊で、ジャッジメントやD2の爆炎剣の様に盗み判定が“飛ぶ”。簡単に言うとローバーアイテムを使った時点でターゲットしている敵からアイテムを盗む。そのため別の敵に当てたり、離れて晶術から連携すると射程外から盗める。ちなみに最後の1体をローバーアイテムで倒すとリザルト画面に盗んだアイテムは表示されるが実際には手に入らない。 エスケープ・エア 21 無 ○ 2 - 煙と共に空中に瞬間移動する特技。攻撃能力はないが、真上に移動できるので、コンボ狙いにも使える。無敵時間が非常に長く、連続使用によりDCのヘルヒート(バルバトスが使用)すら回避できる。ちなみにフラッシュチャージは発動から無敵発生までタイムラグがあるが、こちらはその逆。発動の瞬間から無敵であり、降下する辺りで無敵時間が切れる。 スナイプロア 25 斬水 ○ 2 2Hit リオンの空襲剣とほぼ同じ。突いて返す剣技で、敵を浮かせる。PS版と違いコスレ連続HITは無くなった。連続で使うと徐々に空へ上がっていく。単体で使うと空中で終了するためスキができてしまう。連携の終点にしないようにしたい。空襲剣との違いは持ち上げる力と切り上げる角度、リオンと同じ感覚でコンボをしようとするとまず落とす。 ブラッディローズ 62 斬水 ○ 4 12Hit PS版と違い、1Hit目が射程の短い突きになり、そのまま斬り上げる。どちらも下方向の攻撃範囲が狭く、小さい敵には当たらない。また、演出がやや短くなり、ヒット数も2HITほど減少。薔薇の花弁の演出は健在。空中で出すと斬り上げから開始になるので1Hit少なくなる。1~5Hit目(空中からの場合4Hit目)までの攻撃が1度も当たらないと5Hit目で攻撃が止まる。全て当たれば強いのだが、全Hitするのが稀という難儀な技。標的の大きさはもとより、重さ(どれだけ浮くか)によっても使い勝手が激変する。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 スラッシュレイン 39 斬水 ○ 3 4Hit 術剣技。ルーティ版臥竜滅破。攻撃判定のある突きと共に幾筋もの水流を発生させる。水流はある程度の高さまでなら敵を貫通して地面まで届く。地上から出すとジャンプ動作分の隙が出来てしまうが、空中で使うと発生がべらぼうに早くなる。密着状態で当てると5Hitする。 サーペントエッジ 98 水 × 3 6Hit 水流を纏わせた3連突き。射程がそこそこ長く、3発目がhit時敵を引き寄せる。出が早く、連続で繰り出しても隙がないため優秀だが、中段以外の攻撃判定が無いに等しい。小型の敵や自分より高い位置の敵には当たらないので工夫が必要。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ファーストエイド 6 水 × 3 - 2.0 味方一人のHPを20%前後(11~30%)回復させる晶術。回復術共通の特性として、サーチガルドの成果によって回復量が変わる。消費CC3のため、序盤は晶石フラットやデバイス「ライズ」で連発できるようにするのも手。 アイスニードル 9 射水 × 2 3Hit 1.0 氷の刃を敵の前方上空から降らせて攻撃する晶術。術者に防御力上昇、防御力低下解除の追加効果。性能は旧Dのものとほぼ同様で、氷の針は標的をほんのり追尾するが、前進している敵は針が振る前に下を潜り抜けてしまう事もある。序盤における唯一の射撃属性攻撃のため重宝。連射が効くので足止め・詠唱妨害にも有効。 アンチドート 13 水 × 2 - 1.0 味方一人の熱毒、衰弱状態を回復する晶術。該当する状態異常にかかっていないと使えない。リカバーを習得したらお役御免。 アイスウォール 15 水 × 3 3Hit 1.0 術者の前方に氷の壁を出現させて攻撃する晶術。やや敵硬直が長く、コストに対して威力もかなり高め。術者中心の攻撃のため、対象と距離が離れていると当たらない。自操作で距離を調節して使えば、なかなか優秀な晶術。接近戦でのコンボのお供に。CPUは適当に使うことも多いので封印推奨。 ブリザード 19 水 × 3 5Hit 1.5 画面手前から吹き付ける吹雪で中範囲を攻撃する晶術。睡眠の追加効果。寒いから。4レベル後にアイストルネードを覚えるため、影が薄そうな感じがあるが、実は空中の敵にも安定して当たり、ヒット数も多いと消費CC3にしては無駄に高性能。本作の睡眠は殴られるとクリティカルするのでこれはこれで実は強い。ディウォータを付けて連発すると驚異的な速度で詠唱可能。攻撃晶術をこれ一本に絞るのもいいかもしれない。 ヒール 20 水 × 4 - 2.67 味方一人のHPを40%前後(22~60%)回復させる晶術。デバイス・ディウォータを付ければ詠唱も早く、習得してから当分はお世話になるであろう回復術。 シャープネス 22 無 × 3 - 1.5 味方一人の攻撃力を一定時間20%上昇、攻撃力低下状態を解除する晶術。 アイストルネード 23 水 × 3 4Hit 2.33 氷を含んだ竜巻で攻撃する晶術。簡易版フィアフルストーム。対象を浮かせる効果があり、攻撃系の晶術としてはかなりスタンダードな性能で使いやすい。高空の敵には当たらないので注意。 アシッドレイン 24 水 × 3 - 1.83 範囲内の敵の術防御力を減少させる晶術。同時に術防御力上昇状態を解除する。今作では何故か物理防御ではなく術防御。これにCC3を使うくらいなら攻撃術を使った方がいい。術特技のダメージ計算にバグがある為、術特技扱いの技を使う敵だと攻撃力が上がってしまう。なのでオート時も封印推奨。 リカバー 26 水 × 4 - 1.33 味方全体の熱毒、衰弱、石化、睡眠、マヒ、封印、小型、停止状態を回復する晶術。なぜか全体。該当する状態異常にかかっていないと使えない。ディウォータの恩恵もうけ意外と詠唱は早いのでショートカットにも入れておくといい。 ナース 27 水 × 5 - 5.33 味方全体のHPを30%前後(16~45%)回復する晶術。今回は看護婦の妖精さんたちが適当に光を散らしながら舞って看護してくれる。詠唱も長いが、発動してから実際に回復するまでも遅いので、緊急用としては全く使い物にならない。終盤はこれとファーストエイドは封印した方がいいだろう。 バリアー 29 無 × 3 - 1.5 味方一人の防御力を一定時間30%上昇、防御力低下状態を解除する晶術。長期戦が想定されるボス戦などでは有効か。 レイズデッド 32 水 × 6 - 2.67 戦闘不能者を対象のHPの70%前後(38~105%)で復活させる。戦闘不能者がいないと使用不可能。ライフボトルの回復力では起きてもすぐに「この僕が!」なリオンには効果絶大。ただ一周目の場合、最初からずっとHARDでも習得するレベル前後でだいたい第一部が終わるという孔明の罠。 アイシクル 35 水 × 4 6Hit 2.67 空中に巨大な3本の氷柱を出現させて攻撃する晶術。射出方向は斜め下。かなり高い位置で氷柱が発生するため、どちらかというと対空用。Lのフリーズランサーを巨大化させたような感じ。当たるまでは少々遅めだが、範囲は広めなので、よほど敵が高速でない限り、当てやすく扱いやすい。 ディープミスト 42 水 × 4 - 2.17 敵の特殊効果、クリティカル率を減少させる晶術。アシッドレインの例に違わず空気術。高難易度で敵の攻撃力+等を消せるのはありがたいが、その為だけにCC4は大きすぎる。やはり封印推奨。 キュア 46 水 × 5 - 2.5 味方一人のHPを80%前後(44~120%)回復させる晶術。デバイス「シェア」付きだとものすごくおいしい。サーチガルドを使いまくってから使うと、最大HP以上の回復量になることも・・ サイレンス 48 無 × 3 - 1.0 敵一体の晶術・一部の特殊行動を封印する晶術。ボスには当然効かない。雑魚敵がブラックホールやタイダルウェーブを使用してくる高難易度専用、といっても過言ではない。AIはそんな事すら気にもせず、かなり適当に使う敵を選ぶ。危険な敵を封印状態にしたいなら、自分で操作するなり指示するなりの工夫が必要。 メイルシュトローム 50 水 × 4 6Hit 4.17 渦巻く水流で敵を攻撃する晶術。そこそこ発生が早く攻撃範囲も広めだが高さが無いため対空には微妙。クリティカルが出やすいので宝石のチェイサーなどと組み合わせると非常に強力。 リザレクション 52 水 × 6 - 6.0 広範囲の味方のHPを合計60%前後(32~84%)回復する晶術。回復効果は4回発生する。みんな集まれ。詠唱は長いが、回復量が大きく、ナースと異なり、割合早くに効果が出る。回復晶術の効果が大きく落ちるのが欠点。 ディスペル 54 無 × 4 - 2.0 味方・敵全員の全ての状態異常・能力変化の解除。味方複数が一斉に状態異常にかかった時に便利だが、ご丁寧にプラスの特殊効果も消してしまう困った晶術。 タイダルウェーブ 56 水 × 5 6Hit 4.83 画面奥から手前に向かって津波が押し寄せる晶術。発動中はやや画面が見にくい。上空への攻撃範囲も広め。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 トリックスター ハーメンツでのセインガルド兵戦 斬水 1 8Hit 上空へ打ち上げ高速連続攻撃後叩き落し。その後敵の足元からガルドが飛び出し攻撃する。ターゲットのLV×20分のガルドを入手。連発で入手額は減らず、常に固定である。また、サーチガルドと同様の回復率を上げる効果を持つ。小型の敵には空振りし易く、複数の敵を巻き込むことは稀。「本気にさせたわね!派手にいくわよ!逃がさない!いっただきー!」 ライフディスチャージ レベル40またはサブイベント「「昔の」仲間」 水 2 1Hit 唐突に背景を海にし、敵広範囲を攻撃+味方全体を全回復する癒しの奇跡。戦闘不能キャラも含めて全員のHPを全回復させる。Eのウンディーネみたいなもの。やたら高性能だが、これを使う状況では真っ先にルーティが倒れてる可能性も。本作は全体or範囲回復のナースやリザレクションが少々使いずらい為、即時効果のあるこの技は回復の要になる。ボス戦ではルーティのBC技をこれ一本に絞っても良いくらいで、さらにルーティの耐久力にも気を配ってあげよう。「本気にさせたわね!すべてを癒す導きを示さん…。悠久の海に集え…『ライフディスチャージ』!」 インブレイスエンド ソーディアン強化イベント 水 3 22Hit 影の薄い秘奥義。色々やって氷塊に閉じ込める。普通に使う分には「ライフディスチャージ」の方が高性能だが、攻撃範囲が意外と広いため、ハーモニックアーマー装備のスタンがルーティになってる場合等、ゲージが余り気味になる場合には使う場面も出てくる。(アルカナルイン9F単独特攻等)「本気にさせたわね!氷霧にさまよえ!凍牙に果てよ!冷気に抱かれて刹那に沈め!『インブレイスエンド』!」 ソーディアン強化イベント 水 3 22Hit DC版ではトドメの一撃にのみに停止の状態異常を与えることができる。耐性のない敵にはほぼ確実に効果が出る。 オススメコンボ コンボ CC 備考 スナイプロア→スラッシュレイン 5 ヒット アウェイ戦術としては非常に優秀。デバイススリープやアイシクルとの連携でコンボ数が増す。 エスケープエア→スラッシュレイン*n 5~ カウンター気味にエスケープを使えばほぼガードされずに攻撃出来る。なりきりルーティ装備のリオンだと、チェイサーやストーンでかなり長い滞空時間になる事も。 サーペントエッジ→ブラッディローズ→スナイプロア→スラッシュレイン(→スナイプエア→アイスウォール)→BC 12(17) 引き寄せるのでブラッディローズの1Hit目が外れにくい。 (スナイプエア→サーペントエッジ)*n→(※)アイストルネード→ブラッディローズ*n※サーペントエッジ3HIT目以降でクリティカルが出たらアイストルネードへ繋ぐ 12~ 何かと使いにくいブラッディローズを無理矢理コンボに入れてみた。クリティカル確認&標的の睡眠耐性無しが前提。スリープデバイス&ボディスーツ&紫晶チェイサー2個、アドバンスドゲートはCC拡張&一人パーティプレイ&重力低下、CHAOSヒューゴ戦(事前に隠しBCでLV98達成)で確認。サーペントエッジのクリティカルが2段目以降(=3~6HIT目)の場合、技後も眠ってるのでディウォータ無しでも詠唱が間に合う。そこからブラッディローズを出せば、12HIT中11HIT当てられる。ちなみにブラッディローズ2回目以降は全段HIT。 (スナイプエア→スナイプロア→スナイプエア)*n 6~ 画面端&浮く敵限定。スナイプエアで着地が早まる為、ある程度の高さまで持ち上げればCC回復する余裕が出来る。 アイスニードル→ブリザード→アイシクル→(メイルシュトローム→タイダルウェーブ)*n 18~ ミックハイルやアルカナ9Fで大活躍。ディウォータが3つ共付けられるならアイスニードルをブリザードに S.デバイス Lv1 アタック エクシード クリティカル マインド シェア ヒット Lv2 (エクシード) アタック クリティカル マインド ディウォータ ヒット エクシード Lv3 スリープ マインド ディストート シェア エクシード ヒット Lv4 (アタック) スリープ クリティカル ライズ ディストート ディウォータ アタック Lv5 (アタック) スリープ エクシード クリティカル マインド シェア ヒット アタック Lv6 (エクシード) ライズ エクシード マインド ディストート ディウォータ エクシード Lv6(DC) (バリアブル) ライズ エクシード マインド ディストート ディウォータ エクシード シールド バリアブル ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 4 3 10 攻撃力+10 エクシード 8 7 20 最大CCを1増やす クリティカル 3 2 10 集中力+10 マインド 4 3 10 術攻撃力+10 シェア 5 4 15 回復晶術使用時に、術者も回復晶術の12%分回復 ヒット 3 2 10 命中率+10 Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 6 5 15 攻撃力+15 クリティカル 6 5 15 集中力+15 マインド 7 6 15 術攻撃力+15 ディウォータ 7 6 20 水属性晶術の詠唱時間8%短縮 ヒット 6 5 15 命中率+15 エクシード 12 10 25 最大CCを1増やす Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 スリープ 6 5 30 睡眠攻撃 マインド 10 8 25 術攻撃力+20 ディストート 6 5 30 敵の術攻撃による硬化時間を約0.08秒短縮 シェア 9 8 30 回復晶術使用時に、術者も回復晶術の16%分回復 エクシード 16 13 35 最大CCを1増やす ヒット 9 8 25 命中率+20 Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 スリープ 14 12 35 睡眠攻撃 クリティカル 10 8 30 集中力+25 ライズ 22 18 45 最小CCを1増やす ディストート 15 12 35 敵の術攻撃による硬化時間を約0.17秒短縮 ディウォータ 16 13 40 水属性晶術の詠唱時間10%短縮 アタック 12 10 30 攻撃力+25 Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 スリープ 28 23 50 睡眠攻撃 エクシード 25 20 60 最大CCを1増やす クリティカル 12 10 40 集中力+30 マインド 15 12 40 術攻撃力+30 シェア 21 17 50 回復晶術使用時に、術者も回復晶術の20%分回復 ヒット 14 12 40 命中率+30 アタック 18 15 40 攻撃力+30 Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ライズ 55 44 90 最小CCを1増やす エクシード 35 28 90 最大CCを1増やす マインド 50 40 60 術攻撃力+40 ディストート 30 24 75 敵の術攻撃による硬化時間を約0.25秒短縮 ディウォータ 50 40 75 水属性晶術の詠唱時間12%短縮 エクシード 45 36 90 最大CCを1増やす DC限定 シールド 99 80 - 最大HP+1000((説明では「クリティカルを無効化」となっているが、バグでデバイス『スタミナ』の効果になっている。)) ヒット バリアブル 99 80 - 最小CC+1、最大CC+1 スリープ,アタック 属性関連 攻撃属性 斬水 防御属性 火 弱点属性 地 作戦設定 適度に回復せよ HP50%以下の味方に回復晶術を使用。近接攻撃、攻撃晶術、回復晶術を使い分ける。かなり無難な作戦。適度な割合でサーチガルドを使うため、回復晶術の能力を保ちつつ戦える。 回復につとめろ HP75%以下の味方に回復晶術を使用。攻撃は遠距離からの晶術が主体。近接攻撃で抵抗することが少ないため、下手するとフィリアの如く挟み撃ちで即死するので注意。回復晶術を連発しがちなため、長期戦になるほど不利になる印象。難易度の高い雑魚戦や単体ボス戦ではオススメ。 バランス重視 HP25%以下の味方に回復晶術を使用。行動は近接攻撃主体。戦闘開始と同時に突撃を敢行する危険な作戦。封印推奨。 危険な敵を狙え HP25%以下の味方に回復晶術を使用。攻撃&支援晶術中心の作戦。意外と支援晶術(サイレンスなど)の使用頻度が高い。 支援してくれ HP50%以下の味方に回復晶術を使用。晶術主体で攻撃。「回復につとめろ」ほど過保護でないだけで行動はあまり変わらず。 防御に専念しろ HP75%以下の味方に回復晶術を使用。防御、移動、回復行動のみを行う。回復晶術の使用回数稼ぎなどにどうぞ。多少は抵抗しないと死にますよ。 CPUは人間と同じく、CCを貯めるという動作をするため、CC3に満たない状態で「適度に回復せよ」の場合、ファーストエイド分のCCを貯める動作をする。そのため、体感的に回復が遅くなる感じを受けているのはそのため。ヒール分のCCが貯まったら、ファーストエイドは封印してOK
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パーティーコマンド パーティーを作成、参加する /party [パーティー名] [パーティー名]に参加する。[パーティー名]がない場合、新たに作成 パーティーを離脱する /party q プレイヤーをパーティーに招待する /invite [プレイヤー名] 招待を受け入れる /accept /ptp [メンバーのプレイヤー名] プレイヤー名は全部入力しなくても、特定できればワープできる。 必ず相手に確認してからPTPしよう。 /p message パーティー内のみに聞こえるメッセージを送る privatemessage /msg [playername] [送るメッセージ]
https://w.atwiki.jp/monque/pages/45.html
ズーティ レア度 ★3 属性 木 種族 動物 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 302 24 25 2.85 2 Lv.MAX(60) 612 142 149 2.85 13
https://w.atwiki.jp/blessunleashedjpwiki/pages/12.html
パーティー 現時点でのパーティーのメリット パーティーメンバーの位置が分かる パーティーメンバーのHPが分かる(他プレイヤーのHPは基本的に見る事ができない) パーティーを組んだ状態で、IDに申請すると、その状態が反映されてマッチングが行われる 討伐クエストや収集クエストでパーティメンバーが討伐・収集したものも自分にカウントされる。 マップでピン留めした場所をパーティメンバーに共有できる。 現時点でのパーティーのデメリット 経験値が減る(パーティーボーナスはあるが、人数割された数値に掛かる為、ソロよりも少なくなる)
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11 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 00 55 ID ??? キエル「ロラン?ロランはいませんか?」 ロラン「は、はい。僕はここです」 ディアナ「ロラン、ちょっといらっしゃい」 ロラン「な、なんですか?ディアナ様まで?・・・まさか!?」 キエルの部屋に連れて行かれるロラン キエル「ここまで来たら、わかりますね、ロラン?」 ロラン「さすがに人前ではできませんよ!」 ディアナ「あら、そんなことを言うようでしたら明日からうちにいらっしゃらなくてもよいのですよ」 ロラン「そんな・・・。なんか人格違いますよ、二人とも!」 キエル「いいですか、まずこれから一時間は私が用意した服でパーティ会場に出て貰います」 ディアナ「その後、再度私がロランをコーディネートして」 キエル・ディアナ「どちらの方がより多くの殿方に声を掛けられるか決めるのです!」 ロラン「何故ー!」 16 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 01 07 ID ??? ジュドーが行った少し後 ラクス「キラ様…のみます?」 キラ 「え・・?それってお酒じゃぁ・・?」 ラクス「そうですわ。結構美味しいですわよ。」 キラ 「じゃぁ…ちょっとだけ飲んでみようかな…。」 ラクスがキラのグラスにワインを注ぎ、その後で自分にも注ぐ。 キラ 「じゃぁ…」 ラクス「では…。」 2人 「乾杯。」 それを遠巻きに見るアムロ、ジーゲル=クライン。 アムロ 「あの2人、ほんと仲いいですね。」 ジーゲル「キラ君はPC関連の技術が凄いって聞きますし、あの2人の仲は私たちの企業 の希望の光だよ。」 アムロ 「ですね…。後、まだスキャンダルになってない点も安心ですね…。」 ジーゲル「ザラコーポレーションに資金援助をする代わりに婚約解消を発表しないという方法で アスラン君をスケープゴートにしているからな。わざわざ追っかけまわしては来ないよ。」 アムロ 「なるほど…。心遣い、感謝します。」 ジーゲル「今後、合併する。我々は仲間なんだ。気にする事は無い。」 2人 「お互い、会社のために…乾杯。」 23 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 01 13 ID ??? ロラン「なんで、お二人はこんな事をさせるんだ・・・(見知らぬ人ばかりならともかくこの格好で兄弟の前には出られないよ)」 ドドドドド ロラン(この気配!) グエン「ローラ!会いたかったー!」 ロラン「やっぱりー!」 トレーズ「(む?何という麗しき女性)・・・レディ、あの褐色の肌をした女性、こちらに連れてきてはくれないか?」 レディ・アン「なっ!?私が、ですか?(よりによって私にやらせるなんて・・・トレーズ様も酷い)」 トレーズ「エレガントに事を運べ」 オリファー「お、あんなところにいい娘がいるなあ」 マーベット「オリファー、何鼻の下伸ばしてるの?お腹の子の前で情けないじゃないの」 オリファー「す、すまん」 意図せず、存在するだけであちこちに愛憎の渦を巻き起こすローラ、恐ろしい 62 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 02 30 ID ??? ジュドー「またやってるよ、ロラン兄さん」 ガロード「でも、金持ってそうなのばっかりに声掛けられてるよな。なんか色々貰ってるみたいだし・・・」 ジュド-・ガロード「!」 互いに顔を合わせる二人 ジュドー・ガロード「やるか!」 ガロード「どうせなら他の奴もやらせようぜ。その方が収入は多そうだ」 ジュドー「えっーと、ドモン兄さん、カミーユ兄さんは問答無用で殴られそうだからダメ。アムロ兄さん、シロー兄さん、コウ兄さん、シーブック兄さんは無理というか話さない方がいい。」 ガロード「となると、キラ兄さん、ヒイロ、ウッソあたりが妥当か・・・」 ジュドー「っていうか上の方はきついだろうな・・・。で、服はもちろん」 ガロード「借りる。ま、ロラン兄さんが世話になってる家だし貰うのはまずいっしょ」 キラ、ウッソは流されるまま。ヒイロは任務だと騙されて参加・・・。 63 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 02 31 ID ??? ジュドー「みんなあまり違和感ないなあ」 ガロード「ヒイロなんて服装だけじゃなく化粧とかも手馴れてるし。さすが元テロリスト(?)」 ヒイロ「任務なんだろう?行くぞ」 キラ「何でこんな事してんだろう?これならフレイに見られてもばれないかもしれないけど、でもラクスに女装がバレたら・・・」 ウッソ「女装してたほうがいい写真が撮れるかも・・・」 パーティ会場 ジュドー「さてと、金持ってそうな奴は・・おっと」 東方不敗「おぬし、女の割にはいい肉体をしておるな、どうだサッカーやらんか?」 ジュドー「なんでじじいがぁー!」 ガロード「何やってんだ、ジュドーの奴。さて俺は俺で。・・・ん?げえええ」 ティファ「どうして女の子の格好をしているの?」 ガロード「何でここにいるの?っていうかどうしてわかったの?」 ティファ「(顔を赤くしながら)・・・・あなたのことは、わかります・・・」 ガロード「(同じく顔真っ赤)・・・あ、そっか、ははは」 65 名前: パーティ・パーティ 投稿日: 03/01/12 02 31 ID ??? キラ「えっと、どうしたらいいんだろう?」 フラガ「やあ、君ぃ。俺と踊らない?」 ギンガナム「何を言う。この者は私と踊るのだ!」 ミリアルド「大丈夫か?君たちか弱い女の子を脅かすとは、情けない」 キラ(ああ、また同じ声ばっかりだ・・・・・・・) ウッソ「(さすがに女装してると撮り辛いはずの写真が簡単にとれるなあ。別の意味で癖になりそう)」 シャア「君、女の子なのにいい趣味をしているな」 ウッソ「え!?な、何の事です?(なんだこの仮面の人は!?)」 シャア「隠しても無駄だよ。私の目は誤魔化せん。・・・まさか同じ趣味を持つものに出会うとは」 ウッソ「?」 シャア「これは連絡先だ。また会おう」 ウッソ「・・・・・H.N『赤い彗星』!なんとぉーー!!」 ロラン「あーあ、もう大変だったなあ。なんか色々高そうなもの貰っちゃったけど、少しは家計の足しになると思えばいいか。それ相応のことはしてるし」 ちなみにキエルとディアナの勝敗は引き分け。当然正体を知らない男は全員二回とも声を掛けていた・・ そろそろダレてきたので私はパーティネタ終わります。文化祭ネタもやるようですし。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キラ・ヤマト パーティ・パーティ ロラン・セアック
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『丘の上から近づくノーサンブリア軍を眺めるマクベス』ジョン・マーティン ジョン・マーティン画集 (ピナコテーカ・トレヴィル・シリーズ)
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●名前:フ・ルーティ=バーティ 性別:女性 外見年齢:17歳 ●外見:足元まである長い漆黒の髪と白い肌の少女。奇妙な文様の刻まれた眼鏡の奥の瞳も漆黒。 一見小柄で痩身にも見えるが実はトランジスタグラマー。 ●性格:おっとりのんびり系。好奇心旺盛。えっちな事をするのは大好きだけど、されるのはちょっとだけ苦手。というか、どぢっこ? ランク:魔人 ■魔族特性 16:獣人 (運動+1/調教-1) 22:闇の翼 (運動+1/体力-1) 25:メガネ (情報+1/運動-1) ■魔王特性 ■能力値 戦闘:6 調教:5 体力:5(6) 運動:7 奉仕:6 魔力:6(7) 情報:8(10) 誘惑:6 自尊:6(4) ■副能力値 HP(体力×5):25/ MP(魔力×5):30/ PP(自尊×5):30/ ソウル20 DP:6 ■アイテム 装備箇所 効果 簡易装甲 衣装 装甲5 魔奴隷 配下 1セッションに1度、HP、PP、MPを10点回復 闇の牢獄 装飾 奴隷収納用亜空間 暗黒の大剣 両手 Dmg+15(闇) 闇の斥候 配下 情報+1 魔眼封じ 装飾 視覚封印/情報+1/魔力+1/自尊-2 魔界メイド 配下 下級魔族のメイド。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 下級魔獣 配下 騎乗用の魔獣、体力+1 UC 封印の縛鎖 装飾 呪い。装備者は魔法を使えなくなる ■呪文 消費 効果 バーサーク 8 1時間/戦闘+2 ルミナス 12 3時間/奉仕・調教を二回判定/好きな方を選ぶ ◆奴隷 ◆モンスター奴隷 ■設定・備考 寒い地方の生まれの蝙蝠型獣人魔族。 偉くなって左団扇の生活をしたいと故郷を出てあちこちをふらふらしてる。 翼はあるけど飛べない。いつか飛べるようになるのが夢。 身長:152センチ 体重:43キログラム 3体数:86E(U66)/56/79 ◆成長履歴 情報を1点上昇(20DP) コモンアイテムをランダム獲得:下級魔獣 情報を1点上昇(20DP) アンコモンアイテムをランダム獲得(シナリオ報酬):封印の縛鎖
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敵減2種(洞窟) トップへ ラストテンツク+レジェンドホース トップへ B5【敵減フロア判定】放たれし魔神の世界Lv83 (B14 発見者:カズトシ 他) 大いなる魂の道Lv84 (B9 発見者:ローレン 他) ★最浅 C9【敵減フロア判定】見えざる運命の巣Lv71 (B14 発見者:じゅん(真・ぼした祭り) 他) 大いなる影の奈落Lv75 (B9 発見者:アルス(大江戸レジェンドテンツク) 他) ★最浅 DD【敵減フロア判定】とどろく風の巣Lv66 (B11 発見者:イング(最後の伝説) 他) 大いなる影の道Lv69 (B9 発見者:マーティ 他) ★最浅 残された空の巣Lv71 (B10 発見者:エンシイ 他) とどろく風の奈落Lv72 (B11 発見者:かつゆき 他) 見えざる岩の奈落Lv73 (B10 発見者:ダイ 他) B5【敵減フロア判定】 放たれし魔神の世界Lv83 (B14 発見者:カズトシ 他) Steel World of Doom Lv83 RANK,SEED=B5 003C(181 60) 放たれし魔神の世界LV83 BOSS=破壊神フォロボス 階層=14 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A3 B6 C3 D2 E3 F4 即開=まじょのブーツ(B6F),メタスラヘルム(B8F),あらくれマスク(B9F),マタドールグラブ(B10F) カルバト大草原(57)カズトシ,ドルオ,りゅうじ,きら 西ナザム地方(6E)ナナ,ひーくん,ナオコ 大いなる魂の道Lv84 (B9 発見者:ローレン 他) ★最浅 Diamond Path of Dread Lv84 RANK,SEED=B5 6488(181 25736) 大いなる魂の道LV84 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S4 A2 B4 C2 D1 E8 F1 H2 I1 即開=まじゅうのツメ(B8F) ジャーホジ地方(62)ローレン,ぱぱちゃん C9【敵減フロア判定】 見えざる運命の巣Lv71 (B14 発見者:じゅん(真・ぼした祭り) 他) Ruby Nest of Fear Lv71 RANK,SEED=C9 30FA(201 12538) 見えざる運命の巣LV71 BOSS=Sキラーマシン 階層=15 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A4 B6 C4 D3 E6 F4 G1 H2 即開=じごくの弓(B6F),あらくれベルト(B7F),メガトンハンマー(B8F),マタドールグラブ(B10F) 竜のもん(72)じゅん(真・ぼした祭り),レイ(見て見て!!ラストホース),ドルオ,ひとし,ザンギエフ,アオイ,まさき 東セントシュタイン(09)ひこまろ,あきひさ,エンシイ 大いなる影の奈落Lv75 (B9 発見者:アルス(大江戸レジェンドテンツク) 他) ★最浅 Diamond Abyss of Regret Lv75 RANK,SEED=C9 6488(201 25736) 大いなる影の奈落LV75 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S5 A2 B5 C2 D1 E9 F2 H2 I1 即開=まじゅうのツメ(B8F) ジャーホジ地方(62)アルス(大江戸レジェンドテンツク),スラッシュ,タケル DD【敵減フロア判定】 とどろく風の巣Lv66 (B11 発見者:イング(最後の伝説) 他) Sapphire Nest of Glee Lv66 RANK,SEED=DD 7545(221 30021) とどろく風の巣LV66 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S3 A1 B1 C10 D4 E1 F1 G1 I1 即開=ほしくずのつるぎ(B10F),ふしぎなボレロ(B11F),じごくの弓(B14F) オンゴリの崖(65)イング(最後の伝説),アオイ(桃のカケラ) グビアナ砂漠(38)なまりょ,リョースケ,エンシイ,バウアー ヤハーン湿地(4E)みお,リティア 大いなる影の道Lv69 (B9 発見者:マーティ 他) ★最浅 Diamond Path of Regret Lv69 RANK,SEED=DD 6488(221 25736) 大いなる影の道LV69 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S4 A2 B4 C2 D1 E8 F1 H2 I1 即開=まじゅうのツメ(B8F) ジャーホジ地方(62)マーティ,ナイン 残された空の巣Lv71 (B10 発見者:エンシイ 他) Platinum Nest of Doubt Lv71 RANK,SEED=DD 09A0(221 2464) 残された空の巣LV71 BOSS=Sキラーマシン 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A3 B8 C4 D1 E2 F3 I1 即開=しわよせのぼうし(B3F),メガトンハンマー(B3F) 西ベクセリア地方(1A)エンシイ,ぱぱちゃん ウォルロ地方(03) とどろく風の奈落Lv72 (B11 発見者:かつゆき 他) Sapphire Abyss of Glee Lv72 RANK,SEED=DD 099F(221 2463) とどろく風の奈落LV72 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A4 B10 C3 D1 E3 F3 即開=メイド服(B3F),しわよせのぼうし(B4F),メガトンハンマー(B4F) 竜のくび地方(83)かつゆき,てつや ウォルロ地方(04)ヒデ(hide踊天馬),ダイ 場所不明:つばさ(TB亜美ちゃんと白馬),タカ. 見えざる岩の奈落Lv73 (B10 発見者:ダイ 他) Ruby Abyss of Bliss Lv73 RANK,SEED=DD 0040(221 64) 見えざる岩の奈落LV73 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S3 A2 B5 C7 D3 E2 F1 H1 I1 即開=さとりのワンピース(B4F),あらくれマスク(B5F),しわよせのぼうし(B11F),天使のソーマ(B13F) 竜のしっぽ地方(76)ダイ,シーモア,レオタカ(ツクツクホ~ス),ぱぱちゃん,エンシイ ビタリ海岸(8D)※要 箱舟キラ(綺羅テンツクホース),せいふく,ペンペン,やっこ(やっこやっこラストレジェンド),あきひさ,ぱぱちゃん 場所不明:ヤ〇